프로세싱 Processing에서 modelX 명령으로 pushMatrix의 개념을 이해하기...
2016. 7. 8. 08:00
오랜만에 Processing을 다시 만나[바로가기] 약간 즐거웠나 봅니다. 오늘은 살짝 제가 헤매던 pushMatrix()와 popMatrix()의 개념을 이해하는 것이 주 목적입니다. 그 도구로 modelX, modelY, modelZ 명령을 사용할 거구요. 그리고 뭐 자연스럽게 translate()와 rotateX() 이야기도 하게 될 듯 합니다.^^ 일단 void setup() { size(500, 500, P3D); noFill(); } void draw() { background(0); float x = modelX(0, 0, 0); float y = modelY(0, 0, 0); float z = modelZ(0, 0, 0); println("x : " + x + ", y : " + y + "..
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